Skip to content

5G adalah pengubah game yang akan datang untuk industri video game

📅 May 26, 2021

⏱️2 min read

`

`

Infrastruktur internet 5G, seperti jaringan yang dirintis di China, adalah berita besar bagi industri hiburan terbesar di dunia. Video game dan e-sports telah lama memiliki hubungan simbiosis dengan konektivitas internet generasi baru; Namun, 5G mungkin menjadi katalis terbesar bagi para gamer di seluruh dunia.

clouds-1845517 1920

Sekilas, kecepatan hampir 20 kali lebih cepat dari 4G berarti bahwa potongan data yang lebih besar akan dibentuk menjadi konten kreatif yang menarik bagi konsumen, lebih cepat dari sebelumnya, dengan kecepatan latensi yang hampir tidak terlihat. Namun, kecepatan unduh bukan satu-satunya perubahan yang sedang terjadi. Pintu terbuka ke berbagai dunia baru untuk industri video game, menetapkan dasar untuk pengalaman hiburan masa depan yang futuristik.

Satu area di mana pasar yang menguntungkan diharapkan muncul dari ini adalah game realitas virtual. Sebuah konsep imersif yang telah berkembang pesat selama beberapa dekade sekarang, salah satu kendala untuk adopsi arus utama adalah kenyataan bahwa VR sering mengalami latensi tinggi, yang mengarah ke kelambatan yang sangat ditakuti, penistaan ​​bagi para gamer di seluruh dunia.

Kecenderungan game VR yang mengandalkan koneksi nirkabel semakin memperburuk masalah ini. Sejauh ini, hal ini memalukan, karena potensi VR sangat besar, dengan pengalaman yang sepenuhnya imersif lengkap dengan umpan balik taktil menjadi nilai jual yang ambisius untuk prototipe dasar dan penawaran saat ini yang belum dipoles. Game multipemain daring adalah inti dari banyak sukses besar e-sport untuk para profesional dan amatir, yang berarti bahwa 5G bisa menjadi apa yang dibutuhkan teknologi khusus ini untuk akhirnya diluncurkan. Di tahun-tahun mendatang kita mungkin melihat blockbuster VR pertama kali menjadi hit, memimpin daya beli nama rumah tangga yang sama dengan orang-orang seperti League of Legions.

`

`

Selain VR, 5G juga akan menghadirkan keunggulan gaming ke perangkat yang sudah Anda miliki. Game seluler adalah pasar yang sangat besar, dengan perkiraan 2,2 miliar pemain di seluruh dunia, menurut TechJury. Internet yang lebih cepat akan berdampak besar pada sub-bagian pasar yang sangat besar ini, membebaskan perangkat dari keharusan melakukan banyak pemrosesan beban data sendiri. Platform game cloud besar dengan ratusan, jika tidak ribuan pemain, semua di server yang sama, bermain dari jarak jauh di mana pun mereka berada, mungkin akan segera menjadi kenyataan. Kita mungkin segera melihat judul game yang memanfaatkan game seluler hipersosial yang kaya grafis, bahkan menyaingi generasi sebelumnya dari konsol game yang dibuat khusus yang terlihat dalam dekade terakhir.

Membantu kebiasaan konsumen dan mudah ditemukan juga merupakan area di mana 5G dapat membantu.

Dengan munculnya platform streaming video besar, seperti iQiyi dan Netflix, ada banyak sekali konten yang tersedia. Konsumen cenderung berfokus pada rekomendasi dari teman dan keluarga untuk menemukan sumber konten tepercaya yang kemudian mereka coba.

Begitu juga dengan lanskap game saat ini, ribuan judul game yang relevan dapat muncul jika seseorang menelusuri "game menembak" atau "game sepak bola". Genangan konten ini berarti bahwa dapat dengan cepat mengunduh versi uji coba game dan mengalaminya sebelum melakukan pembelian sangat penting dalam memungkinkan pilihan yang diinformasikan, lebih cepat. Penyederhanaan proses ini yang dimungkinkan oleh 5G diperkirakan akan sangat membentuk industri, dan memengaruhi kebiasaan bermain game kita.

Peluncuran 5G secara bertahap tidak akan menyebabkan perubahan dalam semalam ke apa yang pada dasarnya merupakan industri yang lebih besar dari gabungan musik, televisi, dan film. Sebaliknya, akan ada evolusi produk secara bertahap, di mana perlu waktu bagi platform untuk menyesuaikan diri dengan konsumen.

5G, bagaimanapun, adalah pengubah permainan, perubahan paradigma teknis yang akan menjadi faktor terbesar dalam peningkatan dan variasi produk selama dekade berikutnya. Game telah lama melepaskan stereotipnya yang hanya untuk remaja yang malas, dan sekarang menjadi demografi yang luas dari penggemar setia. Mengingat keragaman inovasi yang masuk, penting bagi konsumen untuk menyadari perubahan yang akan datang ini, dan bersedia mencoba serta memanfaatkan penawaran baru untuk mencari tahu apa yang berhasil bagi mereka.

`

`
← PrevNext →
  • Powered by Daily Planet News