Skip to content

Mainan AI masa depan bisa lebih pintar daripada orang tua, tetapi jauh lebih tidak protektif

📅 July 12, 2021

⏱️6 min read

`

`

Pikiran tentang mainan anak-anak yang mendengarkan keluarga 24/7 meresahkan. Sementara mainan pintar dapat berguna, alat pendidikan untuk anak-anak, mereka juga menimbulkan risiko privasi yang pembuat mainan dan pakar privasi masih belajar bagaimana menyeimbangkan.

Sumber: Mattel

Pikiran tentang mainan anak-anak yang mendengarkan keluarga 24/7 meresahkan. Sementara mainan pintar dapat berguna, alat pendidikan untuk anak-anak, mereka juga menimbulkan risiko privasi yang pembuat mainan dan pakar privasi masih belajar bagaimana menyeimbangkan.

Mainan pintar yang dibuat dengan kecerdasan buatan, seperti kemampuan pembelajaran mesin, dapat mengumpulkan berbagai bentuk data dari anak-anak. Apakah mainan berkemampuan AI mempersonalisasi pelajaran berdasarkan seberapa cepat anak Anda belajar bentuk, atau boneka mempelajari rasa es krim favorit anak Anda, para ahli mainan berharap lebih banyak mainan ini akan diperkenalkan di tahun-tahun mendatang, meskipun kesalahan langkah awal dan harga jual yang tinggi telah membatasi minat konsumen sampai saat ini.

“Ketika mainan AI mulai mempelajari anak, ini berarti mainan dalam 15 tahun ke depan akan lebih pintar dari orang tua dan mengumpulkan semua data ini yang suatu hari nanti bisa menyakiti anak,” kata Will.i.am, penyanyi-penulis lagu. dan ketua komite juri Penghargaan Mainan Cerdas Forum Ekonomi Dunia, baru-baru ini berbicara di KTT Global Evolve CNBC .

`

`

Bentuk permainan cerdas

Kekhawatiran mainan AI bervariasi berdasarkan jenis mainan dan kemampuannya dalam hal mengumpulkan data.

Secara umum, mainan pintar belajar dari anak-anak dan memberikan pengalaman bermain yang adaptif dan responsif. Namun, ada dua kategori utama mainan pintar yang sesuai dengan kerangka ini. Pertama, pendamping yang cerdas, yaitu belajar dari dan berinteraksi dengan anak selama beraktivitas. Kedua, mainan yang dapat diprogram yang dirancang dengan pembelajaran mesin yang bergerak dan melakukan tugas untuk mengajarkan keterampilan pendidikan anak-anak.

Salah satu contoh yang terakhir adalah ROYBI Robot, yang menciptakan pelajaran yang dipersonalisasi untuk mengajar mata pelajaran pendidikan anak-anak seperti sains, bahasa, dan matematika. Ini memiliki kamera dan mikrofon untuk mendeteksi reaksi wajah dan emosional dari anak-anak, tetapi semua informasi yang dikumpulkan dikendalikan melalui akun orang tua atau wali.

Sementara Robot ROYBI adalah mainan pintar yang menangani pengumpulan data secara etis dan bertanggung jawab, menurut Seth Bergeson, seorang rekan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin di Forum Ekonomi Dunia, ada mainan pintar lain yang mempertaruhkan privasi pribadi dan data.

Cerita mainan peringatan

Antara 2014 dan 2017, sebuah perusahaan mainan bernama Genesis Toys menjual My Friend Cayla yang dipasarkan sebagai boneka interaktif yang dapat mendengarkan dan merespons anak-anak. Masalahnya: itu merekam percakapannya dengan anak-anak, serta percakapan dengan orang tua, saudara kandung, dan siapa pun di sekitar boneka itu, kata Bergeson, dan dapat berbagi data dengan perusahaan pihak ketiga.

“Ini adalah contoh yang sangat merepotkan dan kisah peringatan untuk sebuah mainan,” kata Bergeson. “Ada beberapa keluhan FTC [Federal Trade Commission] yang diajukan di AS. Negara Jerman baru saja melarang mainan itu sepenuhnya dan menyebutnya sebagai perangkat spionase tersembunyi, dan memerintahkan keluarga untuk menghancurkan mainan itu jika mereka memilikinya di rumah.”

Contoh lain, yang lebih dikenal di AS karena reaksi privasinya: Hello Barbie dari Mattel .

Mirip dengan My Friend Cayla, Hello Barbie dirancang untuk berbicara dengan anak-anak, mengambil informasi tentang mereka dan membuat profil anak untuk mengembangkan percakapan yang lebih baik di masa depan. Misalnya, jika seorang anak memberi tahu Hello Barbie tentang rasa es krim favorit mereka atau olahraga yang mereka mainkan, maka Barbie menciptakan persona anak tersebut.

“Ada konsekuensi berat seputar undang-undang perlindungan anak,” kata Stephanie Wissink, analis riset senior dan direktur pelaksana praktik konsumen di Jefferies. “Ketika Anda mulai membuat profil teknologi seorang anak, Anda melewati batas privasi.”

Hello Barbie Mattel dirilis pada tahun 2015 meskipun ada kekhawatiran sebelum peluncurannya, namun hal itu disambut dengan kampanye media sosial berjudul, ”#HellnoBarbie” untuk menunjukkan penentangan konsumen terhadap boneka tersebut. Hello Barbie tidak lagi diproduksi tetapi dapat ditemukan digunakan di eBay.

`

`

Anak-anak dan undang-undang privasi

Ada aturan di Amerika Serikat untuk melindungi privasi pribadi anak yang berkaitan dengan data internet.

Undang-Undang Perlindungan Privasi Daring Anak-anak (COPPA) melindungi anak-anak berusia 13 tahun ke bawah dan informasi pribadi mereka di internet agar tidak diambil tanpa persetujuan tegas dari orang tua, menurut Komisi Perdagangan Federal.

“Tujuan COPPA adalah untuk mengontrol sistem, dan membatasi serta membatasi upaya untuk mengumpulkan data tentang anak-anak,” kata Alan Butler, direktur eksekutif di Pusat Informasi Privasi Elektronik (EPIC), pusat penelitian kepentingan publik yang berfokus pada masalah privasi.

EPIC, bersama dengan pihak lain, mengajukan keluhan ke FTC pada tahun 2016 tentang Genesis Toys dan boneka My Friend Cayla-nya bersama dengan produk lain, robot cerdas iQue. EPIC mengatakan mainan ini mengumpulkan, menggunakan, dan mengungkapkan rekaman suara anak-anak tanpa persetujuan orang tua, yang merupakan pelanggaran langsung terhadap COPPA, menurut laporan pengaduan yang diajukan.

Kecerdasan buatan sangat penting bagi masyarakat, suka atau tidak suka. Ini akan menjadi semakin penting untuk dimainkan.

Richard Gottlieb, CEO Pakar Mainan Global

Setahun setelah laporan tersebut, mainan ini masih tersedia di Amazon tetapi telah dihapus dari pengecer lain seperti Walmart, Target , dan Toys “R” Us. Sekarang, tak satu pun dari mainan ini dijual di pengecer AS mana pun, kecuali di pasar mainan bekas seperti eBay . Menurut Ailo Ravna, penasihat kebijakan senior di Dewan Konsumen Norwegia, tidak jelas apakah Genesis Toys beroperasi hari ini. Ravna mengatakan boneka My Friend Cayla dan robot iQue tampaknya tidak dijual di Eropa dan situs web perusahaan belum diperbarui selama bertahun-tahun.

“Untuk setiap perangkat baru yang masuk ke pasar, jika tidak mematuhi COPPA, maka itu melanggar hukum,” kata Butler. “Ada banyak mainan di pasaran dan ada kebutuhan untuk memastikan bahwa mereka semua mematuhi COPPA.”

Tidak ada tinjauan pra-izin mainan sebelum mereka memasuki pasar, dan itu bisa menjadi lebih sulit ketika mainan diproduksi di luar AS, menurut Butler, yang menambahkan bahwa sementara FTC cukup agresif dalam menegakkan COPPA, perlu ada sistem yang lebih baik yang mengatur mainan dan mengidentifikasi masalah sebelum tersedia untuk dijual.

`

`

Harga tinggi dan permintaan bervariasi

Harga mungkin terbukti menjadi hambatan yang lebih besar untuk penggunaan mainan pintar oleh konsumen daripada masalah privasi, untuk saat ini.

Mayoritas mainan yang dijual kepada konsumen berada pada titik harga serendah 10 hingga 15, menurut Wissink, dan integrasi kecerdasan buatan dapat meningkatkan biaya mainan hingga 60 hingga 75, yang terlalu mahal bagi banyak orang tua. Sampai mainan pintar menjadi lebih terjangkau, prevalensi mainan ini akan tetap relatif rendah, katanya.

Permintaan pasar untuk mainan pintar telah rendah.

Antara Mei 2020 dan Mei 2021, pasar untuk mainan pintar yang dapat diprogram, khususnya, membentuk 0,1% dari keseluruhan industri mainan, menurut Juli Lennett, penasihat industri mainan AS di NPD Group, dan penjualannya kira-kira setengah dari periode tahun sebelumnya. .

Ada lonjakan penjualan ketika mainan tertentu muncul, seperti pada tahun 2018, ketika Anki, sebuah perusahaan rintisan robotika dan kecerdasan buatan, menjual mainan populer bernama Cozmo, mirip dengan Robot ROYBI, yang dirancang untuk menggunakan fitur yang dapat diprogram untuk meningkatkan pembelajaran.

Menurut NPD, Anki memiliki $ 24 juta dalam penjualan tahunan dari Cozmo, tetapi Lennett mengatakan perusahaan itu bangkrut pada 2019, berpotensi karena biaya produksi yang tinggi.

Cozmo diakuisisi oleh Digital Dream Labs, di mana ia sedang dalam proses dirilis ulang dalam beberapa bulan mendatang, sebagai pendamping cerdas yang didukung AI, menurut Matthew Eversole, kepala pemasaran Digital Dream Labs.

“Permintaan pelanggan untuk perangkat ini masih tinggi saat ini,” kata Eversole.

Lennett lebih berhati-hati tentang permintaan.

“Sesekali, Anda akan melihat sesuatu menghantam pasar dan menyebabkan beberapa tren gila, dan sebuah mainan mungkin bertahan di pasar rata-rata selama dua atau tiga tahun, dan kemudian menghilang,” katanya.

Masa depan AI di dunia anak

“Orang tua cenderung suka yang sederhana. Jika itu adalah sesuatu yang tidak benar-benar meningkatkan nilai mainan dan menambah biaya, maka itu tidak akan berhasil,” kata Gerrick Johnson, analis riset ekuitas BMO Capital Markets yang mengikuti perusahaan mainan seperti Mattel, Hasbro , yang menjual droid R2-D2 pintar dan kemudian menghentikannya, dan Funko , yang saat ini tidak menjual mainan pintar apa pun.

Tetapi kesuksesan mainan AI, seperti kemajuan teknologi lainnya, mungkin tidak dapat dihindari di tahun-tahun mendatang.

“Saya tidak berpikir ada di antara kita yang ragu bahwa dunia yang akan ditinggali anak-anak ini akan menjadi dunia yang ditingkatkan oleh kecerdasan buatan,” kata Richard Gottlieb, CEO Global Toy Experts, sebuah perusahaan konsultan industri mainan. .

Gottlieb mengatakan pengenalan mainan AI mirip dengan ketika anak-anak pertama kali diperkenalkan dengan buku. Buku sekarang merupakan bentuk penting dari literasi dan pendidikan, tetapi orang tua pada awalnya khawatir tentang akses ke informasi tanpa sensor.

“Kecerdasan buatan sangat penting bagi masyarakat, suka atau tidak suka,” kata Gottlieb. “Ini akan menjadi semakin penting untuk dimainkan.”

`

`
← PrevNext →
  • Powered by Daily Planet News