Skip to content

Nilai pembuat game Roblox meroket tujuh kali lipat selama pandemi

📅 January 08, 2021

⏱️2 min read

Perusahaan di balik platform game online anak-anak, Roblox, telah melihat nilainya meroket selama pandemi. Pada hari Rabu, Roblox mengumpulkan $ 520 juta dalam modal swasta yang menilai perusahaan itu sebesar $ 29,5 miliar, meningkat tujuh kali lipat sejak Februari 2020.

Layar RobloxHAK CIPTA GAMBARGETTY IMAGES

Roblox mengatakan pihaknya juga akan mendorong pencatatan saham AS, setelah menunda langkah tersebut tahun lalu.

Perusahaan tersebut mengatakan akan menggunakan dana segar untuk membangun komunitasnya dan menjadi lebih dari platform sosial. Roblox pertama kali dirilis pada tahun 2006, tetapi telah melihat pertumbuhan dramatis selama pandemi Covid-19 karena anak-anak yang terpaksa tinggal di rumah menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain game.

Pendapatannya melonjak 91% dari tahun sebelumnya menjadi $ 242,2 juta, kata Roblox dalam prospektusnya. Game Roblox, yang memungkinkan pengguna membuat avatar di berbagai judul, gratis dimainkan tetapi perusahaan menjual mata uang digital bernama Robux yang dapat membeli barang virtual dan meningkatkan karakter.

Langkah untuk memulai debut sahamnya sedikit berbeda dari yang direncanakan semula karena ini akan menjadi pencatatan langsung daripada rute penawaran umum perdana (IPO) tradisional.

Dengan pencatatan langsung, perusahaan biasanya tidak meningkatkan modal dan investor tidak perlu menunggu periode penguncian berakhir sebelum menjual saham mereka. Sejumlah perusahaan telah memilih daftar langsung sejak regulator AS menyetujuinya, termasuk layanan streaming musik Spotify.

Membangun komunitas

Pembiayaan swasta senilai $ 520 juta dipimpin oleh Altimeter Capital dan Dragoneer Investment Group. Warner Music Group juga merupakan salah satu dari beberapa investor saat ini. "Hasil dari pembiayaan akan memajukan inisiatif dan misi pertumbuhan Roblox untuk membangun platform pengalaman bersama manusia yang memungkinkan pengalaman bersama di antara miliaran pengguna," kata Roblox dalam sebuah pernyataan.

Roblox menghosting jutaan game di platformnya yang dibuat oleh penggunanya, yang kemudian mendapatkan bagian dari pendapatan terkait. Itu memiliki 31 juta pengguna aktif harian selama sembilan bulan pertama tahun 2020, naik 82% dari periode yang sama pada 2019. "Saat dunia bergerak menuju masa depan hybrid - di mana komunitas online dan offline dan pembelajaran hidup berdampingan, kami bangga mendukung bisnis yang digerakkan oleh nilai yang secara serius menjalankan kewajibannya untuk membangun komunitas yang inklusif, kreatif, dan positif," Altimeter Capital's kata kepala eksekutif Brad Gerstner.

Roblox telah memperluas fokusnya menjadi platform sosial, di mana pengguna dapat bermain game dan juga menghadiri pesta ulang tahun virtual dan konser bersama teman-teman. Selama penguncian sekolah, Roblox telah mempromosikan alat kreasi dan konten pendidikannya yang disediakan secara gratis.

← PrevNext →
  • Powered by Daily Planet News