Skip to content

Rekan game meningkatkan industri esports

📅 October 06, 2020

⏱️5 min read

Penggemar muda yang memilih hiburan online karena COVID-19 membuat orang tetap di rumah. Aplikasi seluler sekarang memungkinkan penggemar game untuk mendapatkan uang dengan bermain game online dengan pemain pemula selama staycation karena permintaan untuk layanan pendamping game dan esports melonjak.

imgPenggemar game berpartisipasi dalam ChinaJoy Expo di Shanghai pada 1 Agustus. [Foto oleh Chen Yuyu / For China Daily]

Lin Xiaolan, seorang anggota staf manajemen proyek TI berusia 29 tahun yang berbasis di Dalian, provinsi Liaoning, adalah pembagi keterampilan paruh waktu di platform Bixin, yang terutama menawarkan layanan pendamping game bagi mereka yang menginginkan peringkat lebih tinggi dalam game online atau ingin untuk mendapatkan pengalaman bermain game yang lebih baik. Lin biasanya mengenakan biaya sekitar 26 yuan (Rp 60.000) selama 30 menit untuk memainkan Game menembak taktis populer Tencent untuk Perdamaian dengan orang asing. Pekerjaan paruh waktu menawarkan penghasilan bulanan sekitar 3.000 yuan hingga 5.100 yuan. "Saya telah mengambil pekerjaan paruh waktu di Bixin sejak Februari tahun ini, karena saya terjebak di rumah karena dampak COVID-19 dan tidak dapat bekerja selama periode itu," kata Lin. "Meskipun saya telah kembali ke pekerjaan biasa saya, saya ingin menghasilkan lebih banyak uang dengan memainkan game favorit saya. Opsi Bixin memungkinkan saya menghasilkan banyak uang dan bertemu dengan berbagai orang sambil juga mengasah keterampilan komunikasi saya."

Lin percaya bahwa pasar pendamping game adalah "lautan biru" yang sangat besar dengan potensi yang kuat, tetapi publik mungkin masih membutuhkan waktu untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang industri tersebut. "Generasi muda hanya suka membayar uang untuk hobi mereka, dan sektor esports yang berkembang pesat akan mampu menarik lebih banyak pemain di masa depan."

Sahabat game mendapatkan popularitas di kalangan generasi muda, dengan berbagai aplikasi yang menawarkan layanan online. Bahkan platform live streaming utama seperti Huya dan Douyu telah menangkap peluang baru dan mempersiapkan upaya untuk memperluas bisnis pendamping game mereka.

Salah satu platform pendamping game paling populer adalah Bixin, platform digital dengan lebih dari 40 juta pengguna, kebanyakan berusia antara 18 dan 30. Sebagian besar pengguna berbayarnya tinggal di kota-kota lapis pertama dan kedua seperti Beijing dan Shanghai, kata Du Mingjiang, wakil presiden Bixin.

Menurut Du, platform tersebut memiliki lebih dari 5 juta pembagi keterampilan pada akhir Juni. Pembagi keterampilan penuh waktu biasanya berpenghasilan lebih dari 7.000 yuan sebulan, sementara pembagi paruh waktu bisa mendapatkan rata-rata hampir 3.000 yuan sebulan. "Karena wabah virus corona baru, sekelompok besar orang, yang terjebak di rumah sejak kuartal pertama, mencari pilihan hiburan seperti video game online untuk menghindari kebosanan," kata Du. "Dengan latar belakang ini, Bixin telah melihat pertumbuhan yang signifikan dalam jumlah pengguna dan pembagi keterampilan, dengan jumlah yang tumbuh pesat di kuartal kedua."

Meskipun perusahaan belum mengungkapkan angka pendapatannya, itu telah sangat menguntungkan sejak 2018, ketika membukukan volume barang dagangan kotor bulanan sebesar 200 juta yuan. Selain itu, perseroan menutup pendanaan Seri A senilai puluhan juta dolar pada 2018 yang dipimpin oleh IDG Capital.

Data dari Bixin menunjukkan para pembagi keterampilan utama berasal dari kota-kota tingkat ketiga, keempat dan kelima di mana kebanyakan orang menghasilkan sekitar 2.000 yuan hingga 3.000 yuan per bulan, sementara kota-kota tingkat pertama seperti Beijing dan Shanghai masih mengungguli kota-kota lain dalam hal pendapatan. jumlah pembagi keterampilan. “Menjadi pembagi keterampilan di Bixin sebenarnya membantu orang mendapatkan penghasilan tambahan, menawarkan cara baru untuk menangkis risiko wabah virus corona,” kata Du.

Kiko Wang, yang pernah bekerja paruh waktu di Bixin, berhenti dari pekerjaannya di perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Hunan Broadcasting System tahun lalu dan menjadi berbagi keahlian penuh waktu di Bixin. "Saya punya beberapa klien. Saya menghabiskan sekitar empat hingga lima jam sehari untuk bermain game dengan mereka dan akan mendapatkan rata-rata sekitar 7.000 yuan hingga 8.000 yuan sebulan, menghasilkan lebih banyak uang daripada pekerjaan saya sebelumnya," tambah Wang. "Karena dampak virus corona, perusahaan saya sebelumnya dibubarkan, dan banyak perusahaan serupa lainnya bangkrut. Sementara itu, bisnis online seperti perusahaan game berkembang secara bertahap."

Namun, Wang yang berusia 27 tahun tidak puas dengan situasi saat ini dan merindukan rencana karir yang lebih panjang yang dapat menggabungkan keahliannya dalam mengedit video, komunikasi, dan bermain game. "Saya terutama memenuhi permintaan klien yang kuat akan persahabatan selama pertandingan, dan saya telah bekerja keras untuk mempelajari slogan dan bahasa gaul internet untuk menawarkan pengalaman bermain game yang lebih baik," kata Wang. "Saya akan terus mengumpulkan cerita menarik selama saya bekerja dan kemudian membuat video pendek untuk umum."

Faktanya, jalur karier Wang tercermin dalam tujuan Bixin yang lebih besar untuk menciptakan lebih banyak peluang kerja dan opsi karier bagi pemain master. Ini telah bekerja dengan platform video pendek, platform streaming langsung, perusahaan game, dan bahkan klub esports untuk menawarkan berbagai opsi pekerjaan, seperti menjadi selebriti online dan pemain esports profesional. Itu juga salah satu penyelenggara tes sertifikasi untuk pelatih esports yang dipandu oleh Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi.

Du dari Bixin mengatakan perusahaan mengantisipasi potensi pertumbuhan yang besar di pasar pendamping game, yang bernilai lebih dari 10 miliar yuan. "Dengan jumlah pemain game seluler yang lebih muda terus bertambah, terutama yang lahir pada tahun 1990-an dan 2000-an, banyak dari mereka secara alami akan mengetahui dan memilih layanan pendamping game untuk pengalaman bermain game yang lebih baik dan meningkatkan keterampilan. Pasar akan terus berkembang," kata Du.

Video game tahun ini telah menjadi penerima keuntungan yang tidak mungkin dari wabah COVID-19, dengan sejumlah besar orang terjebak di rumah mencari pilihan hiburan untuk menghabiskan waktu.

Menurut laporan baru yang dirilis oleh Tencent Cloud dan Gamma Data Corp, sektor game diharapkan menghasilkan pendapatan lebih dari 270 miliar yuan pada tahun 2020, dengan pertumbuhan lebih dari 17 persen tahun-ke-tahun. Dari total pendapatan, pendapatan yang diperoleh dari game seluler akan mencapai lebih dari 200 miliar yuan pada akhir tahun ini, naik 30 persen setiap tahun. "Karena wabah COVID-19, industri game telah memperoleh dorongan baru pada paruh pertama tahun 2020, dan akan terus berkembang selama sisa tahun ini," kata Wang Xu, kepala analis Gamma Data. Menurut laporan tersebut, kebutuhan sosial adalah tuntutan utama orang-orang yang bermain game. Lebih dari 90 persen gamer cenderung berinteraksi dengan pemain lain dalam game, dan 52,1 persen gamer mempelajari game baru melalui rekomendasi teman dan pemain, kata laporan itu.

Secara khusus, laporan tersebut mengatakan bahwa bermitra dengan pemain individu adalah cara utama bagi pemain untuk memenuhi kebutuhan sosial mereka, dan 68 persen dari 50 game seluler teratas mengharuskan pemain untuk berada dalam kelompok.

Liu Wei, seorang analis dari perusahaan riset pasar iResearch, mengatakan bahwa teman game tidak hanya membantu menurunkan hambatan keterampilan bagi pemain pemula, tetapi juga menemani para gamer dan menawarkan pengalaman bermain game yang lebih baik. "Ini akan memberikan dorongan yang kuat untuk perkembangan industri game," kata Liu. "Saat ini, banyak bisnis pendamping game juga melibatkan layanan seperti chatting dan bernyanyi, yang akan membantu membangun komunitas game untuk para pemain. Dengan demikian, ada ruang yang luas untuk pengembangannya di masa mendatang."

Ketika datang ke industri terkait, sahabat game terkait erat dengan esports dan industri live streaming game, kata Liu. "Ini akan semakin meningkatkan popularitas esports dan platform streaming langsung serta membantu mendiversifikasi penawaran dan menghasilkan aliran pendapatan baru. Sektor yang tumbuh dan berkembang dapat menjadi bagian penting dari seluruh industri esports."

Liu memperingatkan bahwa pasar pendamping game yang sedang berkembang masih dalam tahap awal pengembangan dan karenanya kurang pengawasan dan regulasi pasar yang efektif. "Platform pendamping game harus lebih memperhatikan manajemen konten dan dengan tegas menghilangkan pelanggaran hukum dan peraturan, yang akan mendorong perkembangan industri yang sehat dalam jangka panjang," kata Liu. Saat ini, Bixin sedang bekerja keras untuk merekrut talenta di bidang teknologi dan produk, mengklaim berencana untuk mempekerjakan sekitar 500 orang selama kuartal kedua dan ketiga tahun ini. Bixin bertujuan untuk memiliki sekitar 200 juta pengguna dan menawarkan 10 juta kesempatan kerja untuk berbagi keterampilan bagi pemain master dalam tiga hingga lima tahun ke depan.

← PrevNext →
  • Powered by Daily Planet News